Index
- 基础议题
- item1:指针与引用的区别
- item2:尽量使用 C++风格的类型转换
- item3:不要对数组使用多态
- item4:避免无用的缺省构造函数
- 运算符
- item5:谨慎定义类型转换函数
- item6:自增(INCREMENT)、自减(DECREMENT)操作符前缀形式与后缀形式的区别
- item7:不要重载“&&”,“||”, 或“,”
- item8:理解各种不同含义的 NEW 和 DELETE
- 异常
- item9:使用析构函数防止资源泄漏
- item10:在构造函数中防止资源泄漏
- item11:禁止异常信息(EXCEPTIONS)传递到析构函数外
- item12:理解“抛出一个异常”与“传递一个参数”或“调用一个虚函数”间的差异
- item13:通过引用(REFERENCE)捕获异常
- item14:审慎使用异常规格(EXCEPTION SPECIFICATIONS)
- item15:了解异常处理的系统开销
- 效率
- item16:牢记 80-20 准则(80-20 RULE)
- item17:考虑使用 LAZY EVALUATION(懒惰计算法)
- item18:分期摊还期望的计算
- item19:理解临时对象的来源
- item20:协助完成返回值优化
- item21:通过重载避免隐式类型转换
- item22:考虑用运算符的赋值形式(OP=)取代其单独形式(OP)
- item23:考虑变更程序库
- item24:理解虚拟函数、多继承、虚基类和 RTTI所需的代价
- 技巧(TECHNIQUES,又称 IDIOMS 或 PATTERN)
- item25:将构造函数和非成员函数虚拟化
- item26:限制某个类所能产生的对象数量
- item27:要求或禁止在堆中产生对象
- item28:灵巧(SMART)指针
- item29:引用计数
- item30:代理类
- item31:让函数根据一个以上的对象来决定怎么虚拟
- 杂项
- item32:在未来时态下开发程序
- item33:将非尾端类设计为抽象类
- item34:如何在同一程序中混合使用 C++和 C
- item35:让自己习惯使用标准 C++语言